No mundo em constante evolução da inteligência artificial e da criação de conteúdo, o Runway ML continua a inovar com ferramentas que transformam a maneira como interagimos com a mídia digital. Uma dessas inovações é o Act-Two, uma funcionalidade poderosa projetada para animar personagens com movimentos realistas, fala e expressões, tudo a partir de vídeos de performance. Este post explora como o Act-Two funciona, suas melhores práticas e como você pode utilizá-lo para dar vida aos seus personagens digitais.

O Act-Two permite a transferência de movimento de um vídeo de performance (onde alguém atua uma cena) para um personagem de referência (imagem ou vídeo). Isso significa que você pode capturar a essência de uma atuação humana e aplicá-la diretamente a um personagem digital, resultando em animações incrivelmente autênticas. Além disso, ao usar uma imagem de personagem, o Act-Two oferece controle de gestos, permitindo que você controle os movimentos das mãos e do corpo através do vídeo de performance. Ele também adiciona automaticamente movimento ambiental às imagens de entrada para criar tomadas mais naturais em uma única geração.

Video OriginalReferênciaResultado


Imagem


Vídeo Referência

Como o Act-Two Funciona: Selecionando as Entradas

Para começar a criar com o Act-Two, você precisará de duas entradas principais:

1.Vídeo de Performance: Um vídeo de uma pessoa atuando a cena que você deseja animar. Este vídeo captura o movimento, expressões, áudio e gestos que serão transferidos para o seu personagem.

2.Entrada do Personagem: Uma imagem ou vídeo do personagem que você deseja animar.

Escolhendo entre Imagem ou Vídeo de Personagem

A escolha entre uma imagem ou um vídeo de personagem como entrada é crucial, pois afeta o nível de controle e os resultados da geração:

•Imagens de Personagem: Oferecem uma experiência mais fluida. As gerações com imagens de personagem adicionam automaticamente movimento ambiental e permitem controlar gestos e movimentos corporais através do vídeo de performance. Isso é ideal para criar cenas dinâmicas com controle preciso sobre a atuação do personagem.

•Vídeos de Personagem: Mantêm o assunto, o ambiente e o movimento da câmera do vídeo original. O Act-Two controla o movimento facial e as expressões, mas o controle de gestos não está disponível. Isso é útil se você já tem um vídeo de personagem com um ambiente e movimento de câmera específicos que deseja preservar.

Por exemplo, se você usar a mesma performance com uma imagem de personagem e um vídeo de personagem, a imagem de personagem pode adicionar um leve tremor de câmera e permitir o controle de gestos, enquanto o vídeo de personagem adicionará movimento facial, mas manterá o movimento original da câmera e da cena.

Considerações sobre Duração e Movimento de Câmera

•Duração: Se o seu vídeo de performance for mais longo que o vídeo do personagem, o vídeo do personagem será repetido em loop com um efeito de

“bumerangue” invertido para corresponder à duração da performance. Para resultados mais naturais, é preferível usar uma imagem de personagem se você não tiver um vídeo de personagem que corresponda à duração da sua performance.

•Movimento de Câmera e Ambiental: Usar um vídeo de personagem utilizará o movimento da câmera, do personagem e ambiental contido no vídeo original. Usar uma imagem de personagem adicionará automaticamente movimento de câmera e ambiental. Se um movimento de câmera e ambiental específico for necessário para sua tomada, optar por um vídeo de personagem pode ser ideal.

Melhores Práticas para Entradas

Para obter os melhores resultados com o Act-Two, é fundamental seguir algumas melhores práticas ao selecionar seus vídeos de performance e entradas de personagem:

Vídeo de Performance

•Apresente um único sujeito no vídeo.

•Garanta que o rosto do sujeito permaneça visível durante todo o vídeo.

•Enquadre o sujeito, no máximo, da cintura para cima.

•Bem iluminado, com características faciais definidas.

•Sem cortes que interrompam a tomada.

•Garanta que a performance siga os padrões de Confiança e Segurança do Runway ML.

•Gestos: Garanta que as mãos do sujeito estejam no enquadramento no início do vídeo.

•Gestos: Comece em uma pose semelhante à sua entrada de personagem para obter os melhores resultados.

•Gestos: Opte por movimentos naturais em vez de movimentos excessivos ou abruptos.

Imagem de Personagem

•Apresente um único sujeito.

•Enquadre o sujeito, no máximo, da cintura para cima.

•O sujeito deve ter características faciais definidas (como boca e olhos).

•Garanta que a imagem siga os padrões de Confiança e Segurança do Runway ML.

•Gestos: Garanta que as mãos do sujeito estejam no enquadramento no início do vídeo.

Vídeo de Personagem

•Apresente um único personagem no vídeo.

•Enquadre o sujeito, no máximo, da cintura para cima.

•O sujeito deve ter características faciais definidas (como boca e olhos).

•Sem cortes que interrompam a tomada.

•Use um vídeo próximo à duração da performance para obter os resultados mais naturais.

Configurando as Definições

Após selecionar suas entradas, você pode configurar duas definições importantes antes de iniciar a geração:

Gestos

A definição de gestos controla se as poses, gestos e movimentos corporais do vídeo de performance são transferidos para as entradas de imagem do personagem. Quando esta definição está desativada, o Act-Two se concentra em adicionar movimento facial e ambiental. Esta definição não está disponível ao usar vídeos de personagem, pois o movimento deste vídeo determina os movimentos corporais do seu personagem.

É importante notar que habilitar esta definição fará com que o personagem siga de perto o vídeo de performance e pode mudar a pose do personagem. Para manter uma pose ou direção semelhante, tente combinar a pose e o posicionamento da sua imagem de personagem no seu vídeo de performance.

Expressividade Facial

A definição de expressividade facial controla a quantidade de movimento facial transferida do vídeo de performance para a entrada do seu personagem. O valor padrão é 3, mas você pode usar um valor menor ou maior:

•Valores mais baixos: Resultam em menos expressividade, mas podem melhorar a consistência do personagem em certos casos.

•Valores mais altos: Resultam em mais expressividade, mas podem levar a artefatos visuais em certos casos.

Recomenda-se testar suas entradas com o valor padrão primeiro e, em seguida, fazer ajustes conforme necessário com base nos resultados.

Gerando o Vídeo Act-Two

Uma vez que você confirmou as definições, está pronto para gerar. Você pode passar o mouse sobre o modal de duração para ver o custo de crédito calculado antes de gerar. Clique no botão Gerar após confirmar que está satisfeito com as entradas selecionadas, definições e custos de crédito.

Seu vídeo começará a ser processado em sua sessão atual, onde cada vídeo estará disponível para revisão assim que for concluído.

Entendendo o Preço do Act-Two

O Act-Two cobra 5 créditos por segundo, com um mínimo de 3 segundos. Isso significa que vídeos de performance com menos de 3 segundos resultarão em uma cobrança de 15 créditos.


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